ANTES DA PRIMEIRA CARTA

Cada escolha deixa uma marca.

Escolha Hospital, Clínica ou Secretaria de Saúde e seu perfil. Uma das dez histórias desse perfil será sorteada.

  1. Leia a situação e escolha uma ação. Há ofertas de Sim/Não e decisões com três ou quatro alternativas.
  2. Veja a consequência e vire a carta para entender o conceito. Alguns efeitos chegam duas decisões depois.
  3. Equilibre caixa, popularidade e qualidade. Os dois primeiros abaixo de zero encerram a partida.
  4. Ao final, revise suas decisões e os conceitos para retomar.

Uma história completa tem 18 decisões. A qualidade varia de 0 a 100. A popularidade tem teto de 100; o caixa usa créditos fictícios. Um saldo de zero ainda permite continuar.

Ganhe experiência durante a missão: 100 XP por decisão fundamentada, 60 por escolha cautelosa, 10 por atalho e zero por decisão crítica. Três decisões fundamentadas seguidas formam uma conquista. Outras conquistas reconhecem variedade de conceitos e conclusão com os indicadores em equilíbrio.

No computador, as teclas 1, 2, 3 e 4 escolhem a alternativa na ordem exibida. Você também pode clicar ou tocar nas cartas.

Na Secretaria, popularidade significa confiança da cidade e caixa significa orçamento. A crise encerra a simulação da gestão.

O jogo funciona sem cadastro. As escolhas ficam apenas na memória desta aba e desaparecem ao recarregar. Números e consequências são regras didáticas, sem representar estimativas clínicas ou financeiras reais.